蠻王是一個很有魅力的角色
不過我認為他的能力是有一些問題的
1.前期並不像大多數的人想像中脆弱
前期滿怒的蠻王並不會打輸大部分的英雄
大多數的英雄只能在蠻王尚未收集大量怒氣以前押他
然而怒氣是1等開始疊,一等大多只有一招可以對蠻王輸出
說真的要壓到要用Q來補是有困難的
2.無盡怒火
無進怒火的設定過於詭異
一等就有長達5秒的鎖血時間
點他的目的是25怒氣和減少10秒冷卻
先討論蠻王點大甚至使用它的目的是為什麼?
主要是為了他的無敵
25怒氣和10秒冷卻不是讓人想點高他的要素
後期會有人為了Q完放大而故意留大嗎?
有~但是機會少
中後期會有急到要每90秒有一次大嗎?
有~但是機會也是少
固然有用但卻不是技能這個吸引人的地方
而5秒的鎖血時間在前期也太長
像其他免役傷害技能時間都是具有成長性
像是凱爾的神聖庇護維持時間是2/2.5/3秒
波比的外交豁免持續6/7/8秒
這樣的設計甚至讓某些玩家只點1因為沒有點高的吸引力
3.蠻王沒有大家想像中的軟
蠻王的體質是血多防低
生命461 (+98)物防14.9 (+3.1)
拿幾個近身角來比
首先拿蠻王的仇人"厄薩斯"來比
生命395 (+85)物防14 (+3.8)
備調侃better nerf irelia的"依瑞利亞"
生命456 (+90)物防15 (+3.75)
狗頭的弟弟"雷尼克頓"
生命426 (+87)物防15.2 (+3.8)
鱷魚的哥哥"納瑟斯"
生命410 (+90)物防15 (+3.5)
我是"李星"我超強
生命428 (+85)物防16 (+3.7)
劫的仇人"慎"
生命428 (+85)物防15 (+4)
剛被重製的"易大師"
生命444 (+92)物防15 (+3)
由上面的數據來看,蠻王有最低的基礎物防和成長物防(除了YI)但基礎生命和成長生命是最高的
而基礎魔防和成長魔防都是一樣的(除了慎沒有成長魔防)
其實等級高的蠻王雖然不硬,但也沒軟到吹彈即破的程度
易大和厄薩斯才算是真正的薄皮嫩雞
4.滾雪球能力過於強大
每個英雄都有滾雪球的能力,但是蠻王特別強大
因為蠻王的技能特性,可以完全的不用購買任何防具就能夠無視塔的傷害進而塔殺
所以當上路1v1打不贏蠻王的時候,就會演變成上路無解被推的情況
而且蠻王的技能特性可以讓蠻王出大量的攻擊裝備,推塔速度比其他人更快
5.後期過於靈活和強大
後期能貢獻的比蠻王多的英雄並不多,甚至可以說是不存在
狗頭後期雖然強大,但是機動性差,對於支援以及衝後排能力相對較弱,分推時被抓死機率也高很多
賈克斯也是一樣機動性沒蠻王高
波比則是推兵過慢
上面幾個後期也都很強的英雄,都有明顯的戰術應用缺點
而蠻王則不明顯,分推團戰都可以視情況而定,大概後期唯一缺點就是不能當隊伍唯一的坦,但是再不坦都能稱5秒......
事實上很多沒肥的英雄在會戰就只能蒸發
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個人認為要減少蠻王對於天生計的依賴性,增強其他小技能,大技改善成長,稍微改弱後期能力
我的想法會是這樣改
基礎功速由0.67減少至0.65
成長功速由2.9%增加至3.2%
嗜血殺戮
增加攻擊由5/10/15/20/25增加至8/13/18/23/32/28
每 1% 自身失去生命增加攻擊由0.15/0.2/0.25/0.3/0.35增加至0.2/0.25/0.3/0.35/0.4
旋風斬
傷害由70/100/130/160/190增加至70/110/150/190/230
額外AD加成由1.2減少至1
無盡怒火
獲得怒氣由50/75/100增加至100
持續時間由5縮短至3/3.5/4秒
除原本效果外持續時間內還額外增加15%爆擊機率,並且使用嗜血殺戮不消耗怒氣值
戰鬥狂怒
每一點怒氣增加爆率由0.35減少至0.2
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